Ojetivos: Conocer y
utilizar las herramientas tecnológicas más comunes y sus posibilidades de
aplicación en el contexto educativo adquiriendo una postura personal rigurosa,
crítica e innovadora que enriquezca su experiencia y práctica educativa.
Iniciarse en el
diseño y producción de contenidos mediante software y web ware como recurso
formativo. El tiempo es uno de los bienes más preciosos y hay que ser
capaz de aprovecharlo... Cualquier sistema que nos ayude a optimizarlo, y más
aún si requiere poco esfuerzo, hay que considerarlo
Función: Existen algunas aplicaciones o herramientas de autor
que nos permiten elaborar nuestras propias actividades interactivas o incluso
diseñar completas Unidades Digitales Interactivas. Estas aplicaciones están
dirigidas a uso educativo y disponemos de muchos proyectos o unidades
didácticas desarrolladas por otros docentes que podemos adoptar a nuestra aula
y nivel.
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